Ce jeu a été fait d'abord en pensant à tous les gameurs en train de mourir d'ennui au travail en attendant que la vie les inonde de joie et de sens...
Un jeu avec une bonne durée de vie qui se jouerait en petites parties de 20 à 40 minutes est parfait pour s'occuper au travail.
Après, bien sur le jeu est aussi fait pour les amateurs de jeux historiques de gestion et de conquête.
Essentiellement la série des Europa Universalis et Balance of Power.
Une seule ! (Tom Guyon), mais aidé par la communauté très active du forum jeux-stratégies.com
On citera aussi le travail de Anne Masse pour rendre le jeu joli.
En général, le problème vient de la connexion ou du serveur :
C'est les aléas d'un jeu sur navigateur.
Il n'y a pas grand chose à faire (à part être patient).
Pour me consoler, je me dis que les problèmes de connexion arrivent aussi à league of Legend ^^
Aucune idée !
Mais c'est prévu ...
De 1917 à 2024 (ou au delà), le clou du jeu sera sans doute le scénario sur la révolution russe.
Les USA et l'URSS (ensuite la fédération de Russie),
La Chine (voir LES Chines),
L'Egypte (la période Nassérienne va être très intéressante à modéliser)
La France (sur toute sa période de décolonisation)
Et sans doute d'autres pays au gré de la fantaisie de la communauté
Le but du jeu est de gagner plus de points de prestige que son adversaire à la fin de la partie.
Les scores de prestige sont indiqués en haut à gauche de l'interface de jeu
On gagne du prestige en améliorant ses relations avec les pays et en signant des accords de défense et des accords économiques avec eux.
Le nombre de points que permet de gagner chaque pays est différent (il est indiqué sur l'écran d'information de chaque pays).
Si un pays est dans votre sphère d'influence, sa valeur en de points de prestige est doublée pour vous.
Faites très attention au niveau de DEFCON lors de vos bras de fer nucléaires.
Quand le DEFCON est à 1, vous êtes au bord d'une guerre nucléaire : il est sans doute temps pour vous de céder ou de discuter !
Parfois, l'adversaire est en position de force, et il faut savoir reculer...
Le moyen le plus simple est de faire des aides économiques à ce pays.
La réussite n'est cependant pas automatique, et si vous inondez un pays de $, vous risquez d'y développer une corruption gallopante.
La stabilité d'un pays est prise en compte dans de nombreux algorithmes du jeu.
Retenez que plus la stabilité est élevée, mieux c'est : le pays résistera mieux aux actions de subversion, son économie sera plus solide, et ses armées combattront mieux.